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情報 音楽とギャンブルをこよなく愛する、温厚で人懐こい幽霊。 享年16歳、自称永遠の18歳、外見年齢22、3歳。適当。 こいつを捕まえると、二代半くらい遊んで暮らせる金が手に入るらしい。 ポポルの豪商のペット。 料理好きだが味見はしない。 手配元一覧 現在、犯罪王の道を驀進中。 貨幣価値がわからないので賞金表記は曖昧です。 1.ポポル市街爆破事件の件 賞金:多額 冒険者ギルド(生け捕り、或いは退治(賞金半額)) 盗賊ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 森林都市ポポル(詳細不明) 魔法都市ソフィニア(詳細不明) 2.カフール皇国要人誘拐の件 賞金:多額 冒険者ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 3.ルクセン公嫡男殺害の件 賞金:不明 冒険者ギルド(生死問わず、但し証拠を提出) 経歴 サメク?という街で、一見ごく普通の家庭に生まれ育つ。 11歳のときに両親が死亡し弟と二人で取り残された。 事件から半年の間は隣人の世話になっていたが、急に他人からの援助の一切を拒否するようになり、弟を連れて家に戻る。 得体の知れない集団と関わり始める。同時期、ヒステリーを起こし弟に当たるようになる。 14歳の誕生日、弟を残してふいに蒸発する。 関連アイテム ラツィオ(剣) 他PCとの関わり レイジ?と一緒に森林都市ポポル市街地を爆破した。(誤 魔法都市ソフィニアでセラフィナ?と知り合う。 セシルの兄。 アルトの昔の友達。 関連NPC パトリシア ベアトリス? ジルベルト? 弟以外にもソックリさんが一人いるらしいですよ 投稿ML ML番号 タイトル LR_0005~TR1_1978 with異世界人ズ。行き先のない逃避行 TR2_0025~TR2_0495 withお姫さま。観光地へ旅行 その他 実は元NPC。 ML初登場時(初代ロマンス後期)は二枚目悪役だったが、その過去はなかったことにされている。
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おしべのない白百合 ※実際の服装とは異なります。 設定 名前:彩葉ゆうり 年齢:七歳 誕生日:不明(現パロの場合7/28) 性別:♀︎ 身長:120cm 体重:20kg 性格:むじゃき 波動のリボン:ピンク ポケモン姿:(色)イーブイ→グレイシア 好きなこと:絵を描くこと 嫌いなこと:とくになし? 生まれた時からヨノワールと共にいたため、生体と霊体の区別がついていない。霊体と意思疎通をしたり、その身体に触れることができる。 神からの祝福を受けており、身体の成長が極端に遅い。ほとんど不老に近い。 また、不死の祝福も受けているが、まだ完全には効力を発揮しておらず、傷つけると普通に血を流す。が、治癒能力は高い。 天羽シュラとは大の親友で、常に一緒にいて仲がいい。 + 出生の話 いつも通り人を襲っていたヨノワールたちだったが、その群れの中で異様な女を見つける。その女は腹の中に子を宿していた。 胎生を珍しく思ったヨノワールはその女を生け捕りにし、ディアルガに捧げる。 ディアルガはそれをいたく気に入り、腹の中の子に祝福を授けた。 祝福により加速する時間。女の腹はみるみるうちに膨れあがり、破裂する。 中から出てきた少女は、既に七歳程度の風貌を備えており、不思議そうに辺りを見回して言った。 「まぁま?」 臓物と血に濡れた小さな手はディアルガを指した。 彼女はゆうり。原始の白百合。神から祝福を受けた者。 + Q&A Q.なんで不死なのに転生とか言って好き勝手してんですか? A.一度消滅したことで存在が不安定になっていたため、祝福がまともに機能していなかった。それ故に不死でも不老でもなく幸せに生涯を閉じることができた。これでええか? 登場作品 無限にあるif世界 なんやかんやあって本編世界での生を閉じた後の話。 たいていシュラと仲良くやっている。 ハ゛イオハサ゛ート゛lily(ハ゛イオ∞)
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実データ1次元離散フーリエ変換 One-Dimensioanal DFTs of Real Data 実際の利用上、多くの場合、入力データin[i]は実数で、その場合DFTの出力は、”エルミート冗長性”を満たします。すなわち、out[i]はout[n-i]の共役となります。この性質の利点を生かすと、大雑把にいえば、スピードの向上と、メモリ節約を図ることができます。 このスピード向上と、メモリ節約といった利点と引き換えに、ユーザーはFFTWの複素変換の簡易性を犠牲にしなければなりません。 第1に、入出力の配列が異なるサイズ、型になります。入力がn個の実数だった場合、出力は(冗長でない形で)n/2+1個の複素数となります。また、入出力が等しい、in-place変換の場合、入力の配列にわずかに”パディング”(余白)を設ける必要があります。 第2に、複素数から実数への逆変換は、デフォルトで、入力配列が変化してしまうという副作用があります。どちらの不便もユーザーに対して重大な問題は引き起こしませんが、十分意識することが重要です。 この実データ変換のルーチンは、複素変換のものとほとんど同じです。 すなわち、doubleまたは、fftw_complex型の配列のメモリを確保し(fftw_malloc推奨)、fftw_planを作成し、fftw_execute(plan)を必要な回数だけ実行し、fftw_destroy_plan(plan)によって、後処理をします(fftw_freeも)。 違いといえば、入力(または出力)がdouble型で、新しいプラン生成のルーチンがあるだけです。1次元では、 fftw_plan fftw_plan_dft_r2c_1d( int n, double *in, fftw_complex *out, unsigned flags ); fftw_plan fftw_plan_dft_c2r_1d( int n, fftw_complex *in, double *out, unsigned flags ); となります。 それぞれ、実入力から複素エルミート出力(r2c)、複素エルミート入力から実出力(c2r)の変換です。複素離散フーリエ変換プランナーとは異なり、signの引数がありません。代わりに、r2c離散フーリエ変換は、常にFFTW_FORWARDで、c2rはFFTW_BACKWARDとします。(単精度/倍倍精度の、fftwfとfftwlに対しては、doubleをそれぞれfloattとlong doubleに置き換えてください) ここで、nは離散フーリエ変換の”論理”サイズで、必ずしも配列の物理的サイズではありません。詳しくいえば、実数(double)の配列はn個の要素を持ちますが、一方でfftw_complexは、n/2+1個(切り捨て)の要素となります。入出力が同じ、in-place変換では、inとoutが別名の同じ配列で、これは入出力の両者を格納できる大きさである必要があります。したがって、実配列は、実際のところ2*(n/2+1)個の要素を持ち、最初のn個以降は使用されないパディングとなります。 複素配列のk番目の要素は、対応する複素離散フーリエ変換のk番目の要素にきっかり等しくなります。また、すべての正のnがサポートされています。もっとも、小さな素数の積が最も効率がよく、最悪の場合でもO(nlogn)アルゴリズムとなります。 上述の通り、c2r変換は、たとえ入出力が異なるout-of-place変換であっても、入力配列の値は変換前後で保持されません。これに対しては、必要であれば、FFTW_PRESERVE_INPUTオプションを、flagに設けることでこれを防ぐことができますが、残念なことにある程度パフォーマンスが低下します。このオプションは、現在は次の章の実データ多次元の離散フーリエ変換には対応していません。 実データの離散フーリエ変換に慣れている読者なら、複素出力の、0番目(DC)とn/2番目(nが偶数のとき、ナイキスト周波数)の要素は、実数になることを思い出していただけるかと思います。いくつかの実装では、入出力の配列サイズをそろえるため、上記性質を利用し、ナイキスト周波数の要素をDCの虚部に格納することがあります。しかしながら、このような実装は高次の変換に対しては一般性がなく、メモリ節約は枝葉末節であるため、FFTWではサポートしません。 1次元のr2cやc2r離散フーリエ変換の代替インターフェースとして、”r2r”というものがあります(2.5.1節 The Halfcomplex-format DFTを参照)。 これは、入力配列と同じ型、サイズの、"halfcomplex"形式の出力が用いられるものです。このインターフェースは、多次元変換に対しては大変便利というものではありませんが、よりよい性能を発揮することもしばしあります。
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登録日:2010/11/02(火) 15 55 32 更新日:2024/04/23 Tue 13 36 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SofTalk TTS ゆっくり ゆっくりしていってね!!! ゆっくり声 ゆっくり実況プレイ ソフトバンクは関係ない ニコニコ動画 フリーソフト 変声機 文章読み上げソフト 音声合成システム SofTalk(ソフトーク)とは、いわゆる「文章読み上げソフト」の一つ。 業界で広く用いられているAquesTalk(アクエストーク)という規格をベースに、独自の改良が施されたフリーのパソコンソフトであり、基本的には公式HPから無料でDLすることができる。 書き込んだ文章を機械音声化して読み上げてくれるだけでなく、内容をwaveファイルに変換し保存しておくことも可能という優れもの。 入手しやすく、構造がシンプルでサイズも軽いため、初心者でもとっつき易い。 ……が、一部の業者が商業用に特別な場所で用いるのみで、普通の一般人がテキスト読み上げソフトを活用する機会などまず無く、ぶっちゃけ役に立っているとは言い難かった。 適当にエロいことを喋らせてネタにしようにも、どこかフニャフニャとした棒読みボイスなので脱力感しか湧かないし…… しかし、そんなソフトも遂に脚光を浴びる時が来た。 きっかけは、あの「ゆっくりしていってね!!!(以下、ゆっくり)」である。 2008年初旬にニコニコ動画にアップロードされたMUGENプレイ動画でSofTalkが使われていたことが注目され、認知度が爆発的に広まったのだ。 この時、動画に登場した『ゆっくり魔理沙』の声を当てていたのがSofTalkであったため、 Softalkの読み上げ音声=ゆっくりの声 として定着し、同ソフトの声はいつしかゆっくりの声と呼ばれることとなる。 それ以降、ユーザーによって新たな活用法も徐々に見出され、その中でも特に有名なものにゆっくり実況プレイが挙げられる。 これは、主に某ニコニコな動画のゲーム動画においてアップロード者自身が声を当てるのではなく、代わりにsoftalkに文章を読ませて実況を代役してもらうという画期的な試みである。 その独特のフニャフニャボイスによる抑揚の無い淡々とした喋りのシュールさが受け、現在ではゲーム系動画の一大人気ジャンルにまでのし上がった。 しかし、その実況動画を作成するにあたっては、意外と面倒なことが多かったりする。 Softalk自体は使いやすいソフトなのだが、きちんとした日本語を喋らせるためには某カロイドに匹敵するほどの手間と知識を要する。 また、読み上げのデータに万全を期したとしても、その上で動画を編集しようとすると想定外の手間暇がかかり、途中で投げ出してしまう者も少なくない(いわゆる失踪)。 手軽だからといってナメた気持ちで挑んではいけないのだ。 繰り返すようだが、けっして淫語を読ませてはいけない。 それ以外にも用途は人それぞれなので、暇な人は是非ダウンロードしてお試しを。 また、これは意外と知られていないことだが、声の抑揚や喋りの速度を丁寧に調整してやれば、あの声のまま意外なほど流暢に喋らせることができる。 なお、2022年7月にAquesTalkのライセンスの問題でSofTalkからお馴染みのゆっくりボイスが削除された。 加えて、現在は無料の文章読み上げソフトとしてVOICEVOXの「ずんだもん」が普及しつつある。 もしかしたらそう遠くない未来、ネット動画におけるナレーションは「声変わり」するかもしれない…… 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中学生とかが卑猥な言葉を読ませたりして興奮してるんだろうなぁ -- 名無しさん (2013-09-19 19 56 05) あの声で興奮は上級者すぎるだろ。うまく使えばちゃんと喋るんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 16 54) 補足説明。現バージョンのsoftalkは、起動してすぐの状態では言葉の抑揚を自動的に判断して喋ってくれるようにデフォルトで設定されているため、このままだとゆっくりの声にはならない。 それらの設定を完全に解除し、フルマニュアルモード(言葉の節々に対応した記号を挿入することで抑揚を作り出す)に切り替えることであの喋り方にすることが出来る。 -- 名無しさん (2013-11-24 21 11 36) 寺生まれのtさんの破ァー!!が、はぁ?( ゚д゚)になった時は萎えたな -- 名無しさん (2014-08-18 17 03 09) 項目名がsoftalkになってたんでSofTalkに変更しました -- 名無しさん (2015-04-16 01 05 44) 某家電店で留守電がこの声で喋ったときは驚いた -- 名無しさん (2017-12-22 10 39 34) 昔働いてたバイト先でも留守電音声に使ってたな -- 名無しさん (2021-07-07 13 11 08) いちばん肝心な「大元のAquesTalkが商用利用にお金かかる」事がすっぽ抜けてる。そりゃアクエスト社長もいい顔しないわけだ -- 名無しさん (2023-05-17 09 56 36) 名前 コメント
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JawsUnleashed Jaws Unleashed気づいた点 関連サイト コメント Jaws Unleashed 映画ジョーズをベースにしたJaws Unleashed。サメを操って人間どもを襲う痛快アクションゲームです。 気づいた点 ただ単に人間を襲うゲームかというと、どうもそうではないようで、各ミッションにおいてオブジェクトティブを達成していくゲームみたいです。 最初のミッションはチュートリアルをかねたミッションです。 こんなダイバーちゃんたちをたべたり 砂浜の海水浴客を襲ってかぶりついたり そのまま海の中に引きづり込んだりします。 といった感じで、人を襲うのは非常に楽しく、異様な興奮を覚えます。 操作系は、マウス&キーボードでも操作可能です。ゲーム内容からして、はじめPC版のみだと思っていましたが、コンシューマ機版もありますので、どちらかというとゲームパッドに最適されています。 マウスやアナログパッドで方向変換して、ボタンを押して進むという、水中の移動操作系としてはオーソドックスなタイプ。ボタン操作で噛み付きが行われますが、1度押しただけでは噛み付くだけなので、咀嚼して飲み込んでいくためには何度もボタンを押さなければならず、特に人を食べる際にはボタン操作が熱くなります。 では、チュートリアルミッションのシーンを このミッションの最後に、海洋学者に生け捕りにされますが、第2ミッションはそこからの脱出するまでとなります。 単に人を襲ってばかりではなく、謎解きとかいろいろやらなくてはならないので、ちょっとうっとうしいです。人を襲うところだけクローズアップしても良かったように思いますが、Postalとかと違って、人を襲うことにバリエーションをつけることが難しかったのかもしれません。まあ、映画ジョーズのライセンスを取ったわけですし。 関連サイト 公式サイト http //www.jawsthegame.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1749.html コメント おもろい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 -- じゅん (2008-04-02 11 24 58) 名前 コメント
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魂魄とは、人間や亜人間を動かす霊的な力のこと。 魂(こん)・・・魔力などにも影響がある精神を動かすエネルギー、MP(マジックポイント)のこと。 魄(はく)・・・肉体を動かすエネルギー、HP(ヒットポイント)のこと。気と呼ばれるものでもある。 冒険者は戦闘不能になると、まず体が動かなくなる。魂と魄は切り離され、精神は暗闇に閉ざされる。光を感じる肉体から精神に流れる情報が途絶えるからである。次に肉体、魄の拡散が始まる。これを“落魄”と呼ぶ。 高レベルの者ほど落魄に時間がかかるようになる。 大地人の場合、“散魂”肉体を失った魂は霧散をはじめる。魂を失った肉体の精神エネルギーは失われていく。冒険者は肉体が神殿にて再生されるため散魂は発生しない。 蘇生術は、大気に拡散してしまった魄を集め、再構築することである。これは、死体に残された情報から逆算で作り出す。足りない魄は、蘇生術者が分け与える。このことから、死ぬ前の完全な情報を基にするわけではないため、経験値のロスなどが起きる。また、記憶の欠損・劣化も起こると考えられる。 大地人にも蘇生術は有効である。魄が完全に拡散してしまうと、蘇生は不可能になる。この時点で、大地人は死ぬ。 冒険者の場合は、落魄後に素粒子に分解され、魂の力で大神殿に転送されて蘇生する。 死の描写について 書籍版 亜人間や大地人は、放置された場合であれば半日と保たずに霧散してしまう。 原作 モンスターからのアイテムは死体を漁ることで獲得する。例えば皮であれば、刃物などで剥ぎ取らなくてはならない。 アニメ モンスターは、HPが0になった瞬間に虹色の泡となり、アイテムや金貨をまき散らして消えてしまう。モンスターの肉をそのまま獲得するためには、生け捕りの上処理をしなくてはならないらしい。
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597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 08 45.72 ID hGBIaE490 [4/6] プラーン プラーン アライちゃん「ぴぃいいーっ! いたいのりゃー! ありゃいしゃんのしっぽつまんじゃだめなのあー!」ジタバタ よし、生け捕りにできたぞ さて、お前をどう苦しめて痛めつけてやろうか? アライちゃん「ぴっ!? た、たちゅけてー! へねっく! へねっくー!」 アライちゃん「あらいしゃんなんにもわりゅいことしてないのあー! ぴぃいいー!」ジタバタ ジタバタ 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 09 45.48 ID hGBIaE490 [5/6] フェネック「あれあれー? どうしたのかなー?」ヒョコッ アライちゃん「! そ、そこの! こいちゅからあらいしゃんをたすけるのあ! しゃっしゃとするのあ!」ジタバタ フェネック「ん~・・・ねえキミ、キミは私のこと知ってる~?」 アライちゃん「しるわけないのあ! いいからはやくたいじするのりゃ!」プンプン フェネック「そっか~」 フェネック「私はね、フェネックっていうんだよ」 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c271-ltyY)[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 19 10 45.97 ID hGBIaE490 [6/6] アライちゃん「? へねっく? へねっく!?」 アライちゃん「やったのあ! おまえのなまえをよべばたちゅかるっておかーしゃにおそわったのあ!」 アライちゃん「ふははははー! これであらいしゃんのてんかなのりゃ! おいにんげん! かくごしぎゃぶっ!?」ゴキッ ビクンビクンッ バタバタッ バタタタタッ しまった、一撃で処分してしまった ごめんよ、フェネックちゃん。情報を引き出せたかもしれなかったのに フェネック「いいよ~まだまだアライさんはたくさんいるから」 フェネック「やれやれ、どうしてアライさんの中に私の名前が伝わってるのかな~」 おわり コバエさんのssへ戻る
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スネークイーター作戦 ◆IU4EWEf33I (非登録タグ) パロロワ ニコニコ動画バトルロワイアル 第百三十九話⇔第百四十話 第百四十話⇔第百四十一話 MGS3 美味すぎるッ!!! ゆとり教育 食欲。それはどんな生物だって抗うことのできない究極の欲求の一つである。 伝説のスパイでも最強のRIKISIでも柱に埋まっている男達でも最終的にそれに打ち勝つ事はできない。 「お腹減りすぎて腹いて~~~」 無論辛抱等とは無縁のこの男に、そんな我慢なんてできるはずも無い。 もうこうなればここにある花でも食おうか、食用菊とかもあるし別に食っても平気だろう。と真剣に悩んでいた時、第三回放送が始まった。 「ピ、 ピ、 ピ、 ポーン。 『午後六時をお知らせします』」 突然空に浮かび上がった巨大な立体映像。しかしKASはこれと同じものをもう二回程見てしまったので特に驚きはしなかった。 「おお!放送か!危うく聞き逃すとこだった―――ん、あれ?」 突如KASは強烈な既視感に見舞われた。 これに似た何かを過去に体験した気がする。いや、確実に体験したことがある!それも一度では無い、何度も何度も経験したはずだ! かつて無いほどの違和感。俺は何時、何処でこれを聞いた?思い出せ!俺のブレイン!普段使わない頭を精一杯回転させる。 しかし、どうしても思い出せない。 後頭部を圧迫された様な、何かを思い出せない時特有の嫌な感覚。まるで何かに記憶を消されてしまったたようだ。 出てくるのは軽い、思いでじみた、そのとき思った事の様なものはかり。しかし具体的な、何時、何処で、どうやって経験したかという大切な事が何一挙がらない、肝心な所がぼやけている。 でも、その思い出の中にも、いい感情はあまり無かった。楽しみを奪われたような――そう、ゲームの発売日が勝手に伸ばされたような感覚。 とても気持ち悪い、こんな中途半端は。 「――じゃ、早速禁止エリアの発表サ。」 ……え? 「うおっ、あぶねぇ!!放送中だった!!」 急いで地図を取り出す。 ――よし、こいつだ! 「……-4。 ボクはちゃんと言ったからね? 間違えて入っても知らないサ!」 ( ゚д゚)ポカーン 「「「ぬかったぁぁぁぁぁ!!!!」」」 KASの叫びが一面に木霊する。 「聞き逃したぁぁ!!まさに\(^o^)/オワタ あぁ…………欝だ……死のう………ってか死亡フラグ立ったよォ!!」 本気でへこんだ。レベル上げを朝からずーーっとセーブせずにやっていて突然停電になってデータが全部おシャカになった時よりへこんだ。 今の俺にコメントするとしたら―『人生終了のお知らせ』ってshita redでコメントするだろうな…… ………ん?ちょっと待て、何?shita redって?shitaって↓の下?それとも舌?俺、自分で何言ってんだ?じじゅうしろwwww で、本当に赤い『した』って何だ?ってかレッドって英語なのにshitaだけ日本語ってのもおかしい。 自分で言ったことが解らないなんて俺やばくねーか?一体どういうこと―――ってそんな事より放送聴かねーと!また同じミスを繰り返しちまうZE!!とりあえず死亡者だけでも!! 「―――までいったい何人が生き残れるかな? じゃあ、まッたねー」 _| ̄|○ il||li KASがショックから立ち直るのに10分ほど時間を要した。 「さて……どーするかぁぁ~~~」 立ち直ったと言っても「一応行動できる程度」という事でいつものハイパーハイテンションとは比べ物にならない位ローテンションでなげやりであった。 「とりあえずお腹すいたし、何か食えるものを………ってそれが無いんだよなぁ~。 こんな広いMAPなんだからコッペパン屋位あってもいいのに………あっ、金もってねーやw」 花畑、こんなところに何か食えるモンがあるはず無いよなぁ。 ガサ…… 不意に、物音がした。 「ん、なんだ。風か?」 とりあえずお決まりのセリフを投げやりに言ってみる。しかし今、ここには風なんて吹いてない。 「気のせいじゃあないしなぁ、食いものかな?」 食欲とショックで短絡的になっているKASは物音のした方向へ向かった、と言っても普段のKASも十分短絡的だが。 「ここら辺で……うおッ!何だこの蛇は!!」 音の発生源では真っ白な蛇が体を捩じらせていた。とても不気味だ。普通の人なら気味悪がって近寄らないだろう。 「あれ?でも、なんだかこの蛇見覚えあるぞ。確か何かのゲームに出てきたはず。 ってさっきからデジャブ多いな~~~、そんなに物忘れ酷くなったかなぁ。もしかしてアルツハイマー?」 「うぅ~」とKASは唸る。しかし前の二回とは違い、今度は答えがすぐに出た。 「これ、メタギア3のリキッドジャマイカ!!!」 頭の上に電球が輝いた気がする。 KASのテンションも急上昇した。 「おお、俺冴えまくり!やっぱ神だな!!」 簡単に説明するとリキッドとはメタルギアソリッド3のラスボス戦のMAPに生息している3匹の蛇の一匹である。こいつらを探すのに手間取ってタイムリミットになってしまったプレイヤーは数知れず。 「早速キャプチャー!!」 KASはおもむろにスピンジャンプをリキッド目掛けて繰り出し、その足が見事にリキッドを踏み潰した。 哀れ、スピンジャンプの下敷きとなったリキッドはシュォォというなんともいえない音を出しながら息絶えた。 「さてと、それでは皆さん御一緒に!!!いただきマウストラーップ!!」 今のこいつを見たら誰もが本当にこいつは文明人なのかと伺ってしまうだろう。KASはリキッドを拾うなりその腹に思いっきり食いついたのだ。KASは黙々と食い続ける。 「もぐもぐ…プハァ。美味すぎるッ!!!!!」 KASのスタミナゲージは一気にMAXとなり、同時にいつものハイテンションに戻った。 「こいつが居るって事は後の2匹も居るって事か!!じゃあそいつらもキャプチャーしてEZ-GUNをゲットしてやるぜ!!」 適当にあたりをつけ、KASは走り回る。 「YAHOOOOOOOOOOOジャパァァァァァァン!!!!!!」 数分後、 KASは倒木の近くに居たソリッドを発見した。 「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ソリッド発見!!腐らない様に今度は生け捕りだっZE!!」 KASはソリッドの傍に寄ると、自らの帽子を虫取り網の様に使用した。意外にもソリッドは自ら帽子の中に入り、大人しく体を丸まらせている。 「よし、生け捕り完了!!」 ここまでは良かった。しかし次の瞬間、あろう事かKASは蛇の入ったままの帽子をそのまま『被った』のだ! 「デイパックの中に入れといて中の地図とかその他諸々を荒らされるのは嫌だし、ここでいいか!!」 頭の上に蛇が居るのは嫌じゃないのか?KASの帽子はポコポコと不自然に動いている。 「よし、後はソリダスだけドゥァァァ!!ここは必殺!!デビィィィィルイヤーーーー!!!」 デビルイヤーとは、某悪魔男の技で人間の1000倍の聴覚になり、超音波なども聴きわけることが出来る、使えるんだか使えないんだかよくわからない技である。 もちろんKASが使えるはずなど無く、KASのはただ耳を澄ましているだけである。 サクッ ただ耳を澄ましているだけ―――のはず。なのに、かすかにKASには音が聞こえた。 「おっ!何か音がしたぞ!!足音か!?」 「ヤベ………は……逃げ………」 「おお!今度は声が聞こえた!!」 人間というのはかなり正確に、何処で、誰に向けて声をかけているのかがわかるそうだ。 今のは独り言か何かか?ってか蛇って喋るんだ。 「そこだなソリダス!!」 さらにテンションの上がったKASはもうノリで生け捕りなどしようとせず、スピンジャンプを音のした方向に向かって繰り出した。 近い距離であったのであまり高さは出ていない。地面まであと1m位――しかし突然KASは見えない何かを踏みつけた。 ポコッ そしてそのままKASは目標の落下地点は落ちず、その2m前方で着地した。 「なんだったんだ、今の!もしや新手の孔明ブロック?」 不審に思い、落下する予定だった地点へと戻る。 しかしやはり何も無い。ソリダスもここにはいない。 「あるぇ~、おっかしーなぁ」 もうちょっと奥だったかと思い、そのまま前進した――と思ったらいきなり豪快に転んだ。KASは周囲の花も道連れにしながらズザァァと滑っている。 「グフゥ!!いったぁぁッ!!何なんだ?」 KASは起き上がりながら躓いた所を一瞥した。するとさっきまで何も無かった空間に赤い野菜みたいな化け物が横たわっていた。 「あれ?さっきこんなのあったっけ?」 KASはその化け物に近づき、そいつを調べ始めた。どうやら気絶しているらしい、頭に見事なタンコブがある。 さっきのジャンプで踏みつけたのも躓いたのも、こいつだったようだ。少しタンコブを突っついてみる。いや、特に意味は無いが。 「なんだこれ、新手のでっていうか?でも弱そうだな………ん?」 今度は二本ある触手をプラプラさせて調べる――というより遊んでいると、KASはあるものに気がついた。 「何だろ?風呂敷………いや、マントか?でもいつも俺が使っているマントと違うぞ!!取っても大きくならないし……まあ一応貰っておこう!ダダより安いものは無い!!!」 それをいうなら「タダより高いものは無い」だ。 KASは自分のデイパックの中にマントをしまうと、 「一寸の雑魚キャラにもゴムの魂!!ここは見逃しといてやるぜぃ!!」 と気絶し、そんな事聞こえてないであろうレッドベジーモンに言い放ち、ソリダス探しに戻った。 KASの語学力が本当に心配になる。 程なくしてソリダスは無事見つかり、生け捕りにした。もちろんこいつも帽子の中である。 「よぉぉぉし、準備万端!!お腹もいっぱいだし、突入するか!!!」 そう彼は意気込むと、目の前のバグへ頭から突っ込んでいった。 「アワワワワワワ~~~~!!!」 【D-3 花畑/一日目・夜】 【KAS@KAS動画】 [状態]:チビマリオ、右拳骨にヒビ、お尻に火傷、スタミナゲージMAX、やっぱりハイテンション、 強い決意と熱い闘志(?)、ひとりでに動く帽子 [装備]:スパイダーブレスレット@東映版スパイダーマン、バーサーカーソウル@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [道具]:支給品一式(食料全て消費)、透明マント@ドラえもん、ソリッド@MGS3、ソリダス@MGS3 [思考・状況] 1.バグに突っ込み中! 2.ふ~、腹いっぱい! 3.あいつ(谷口)の死の責任を取る!! 4.このカード、あいつの仲間に渡したいけどどいつが仲間なんだろ? 5.今度はTASにもケラケラにも負けない。 6.カイバーやレムー達みたいな仲間キャラがいればいーなー 7.このクソゲーをぶち壊してボスのスットコドッコイを倒して土下座させて 悪い奴以外全員生き返らせるぜ!!!! 8.案外この蛇おとなしくていー子だな!!気に入ったカモ! ※禁止エリア、死亡者共に聞き逃しました。一応禁止エリアの方は最後の-4というところだけは聞こえました。 ※チビマリオ状態ですがマント、フラワー、キノコの何れかを手に入れれば元の大きさに戻ります。 ※ソリッド、ソリダスは帽子の中に生きたまま捕獲されています。 ※透明マントの使い方をまだ知りません。 ※放送により、ニコニコ動画に関する記憶が徐々に戻ってきています。 ※ソリッド、ソリダス 食べるとスタミナゲージがMAXまで上がります。スネーク曰く「美味すぎるッ!!!!」らしい。 生きたままなので敵兵の前で逃がすと敵兵がビビります。 KASに踏まれ、透明マントまでもを奪われたレッドべジーモンは、KASがバグに突っ込んでいってしまった後、ようやく眼が覚めた。 「あれ?KASは何処行った?」 ズキズキ痛む頭を抑えながら彼は呟く。 実は彼、もともとこのD-3の監視を行っていたデジモンだったのだが花畑に突然バグが現れてしまい急遽ここに調査するよう派遣され、 そのついでにこのままバグに突っ込むであろうKASについて行って監視もやれ!とかなりのオーバーワークを命じられた哀れなデジモンだったのだ。 まあそれも主にYOKODUNAやクラモンAによる人員不足のためでしょうがない事なのだが。 とりあえず本部の指示を仰ごうとしたのだが何故か電波が繋がらない。 それもそのはず、そのとき本部はクラモンAによる攻撃を受けていたのだから。 「やっべぇ……ボーナス消えたな……………車どうしよう………ローンがまだ………」 彼は涙ぐみながらまさに呆然としていた。 ――指示がなくては動けない。彼はゆとり教育の生んだ、本当に哀れな被害者であった。 ※この先のバグの内容については主催者側も全く知らないようです。 ※この先、KASを監視できる物がなくなりました。 sm139:難題「何故、類は友を呼ぶのか」 時系列順 sm141:SECRET AMBITION(前編) sm139:難題「何故、類は友を呼ぶのか」 投下順 sm141:SECRET AMBITION(前編) sm132:黒い花の向こうへとたどり着けるなら KAS sm152:二人合わせばレッドベジーモンの知恵(前編)
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「ウォッヒョッヒョッヒョォ!ウォッヒャッヒャッヒャァ!」 【名前】 オウムヤミー(赤) 【読み方】 おうむやみー(あか) 【声】 坪井智浩 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【登場話】 第27話「1000と映画と戦闘員」 【分類】 ヤミー/鳥系成長ヤミー 【創生者】 アンク(ロスト) 【宿主】 不明 【欲望の種類】 不明 【特色/力】 火炎弾、高速飛行能力 【モチーフ】 オウム、鳥人イカルス 【詳細】 鳥系成長ヤミー。 第25と26話に登場した個体は青色がメインだが、こちらの個体は赤色がメイン。 前者は知能が高い上に達者に言葉を話すのに対し、後者は一切の言葉を喋らず、常におかしな笑い声を発している。 火炎弾で街の破壊活動を開始し、気配を察知したオーズと戦闘するが、「自分のコアメダルの手がかりだから殺さずに生け捕りにしろ」というアンクの忠告によりオーズは本領を発揮できず、 火炎弾の一撃で変身解除させ、アンクが取り付けたタコカンドロイドも払いのけ逃亡。 後にイカジャガーヤミーとバースが戦っているところに乱入し、上記の理由でまともに戦えないオーズがバースとの連携を乱した為にバースが危険な状態になってしまう。 イカジャガーヤミーとの挟み撃ちでバースを攻撃した為、オーズはやむを得ずシャウタコンボに変身し、オクトバニッシュを受け爆散した。 伊達は青色の個体と同じくこの個体もニワトリだと勘違いしていた。 宿主などに関しては詳細不明だが、積極的に破壊活動を行っていた事から前回のヤミーのように純真な人間を監禁したのではなく、サメヤミーの一件のように強力な破壊欲を持った人間の方が可能性として高い。 【余談】 スーツは青色の個体の色替えの為、デザインも声も同じ。 「生み出された経緯や元となった欲望等が一切不明の謎のヤミー」と仮面ライダー図鑑で説明されている通り、アンク(ロスト)が生み出したことしかわかっていない謎の多いヤミー。
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武将名 やまなかしかのすけ 三日月に誓う勇士 西 SR山中鹿之助 尼子家臣。実名は幸盛で、鹿之助は通称。幼くから武勇に秀で「山陰の麒麟児」と称された。毛利軍に滅ぼされた尼子家の再興を誓い、永禄から天正にかけての10年間、幾度も蜂起。毛利軍の生け捕りにされてもなお、最期までその願いを諦めなかった。「こんな所では死ねぬ…… 月よ!今ふたたび俺に力を!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 最終血戦 自城ゲージが少ないほど、他家(西)の味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 必要士気7 Illustration 風間雷太 久しぶりに通常枠をして参戦した尼子の勇士、山中鹿之介。 超絶強化ではなく計略名からして悲壮な覚悟漂う大型采配を引っさげ登場。 わずか3枚しかいない武力10以上の采配持ち。 統率が5になったが気合は無し。気合は彼のイメージにぴったりだったので少し残念だが 統率が5になったのは大きくダメ計1発撤退、瀕死がなくなったのは大きい。 最終血戦は簡単に言ってしまえば七難八苦采配。 自城ゲージが少ないほど他家西の武力と城攻撃力が上がる。 ただし七難八苦とは違い効果中徐々に城ダメージを受ける。 なので最大効果を狙って一発逆転を狙いたいのに最大効果を受けようと 自城を削りすぎると肝心な時にデメリットダメージで敗北してしまう。 城ゲージの管理が非常に重要になる。 肝心の武力と城攻撃力の上昇値だが、最低値は武力+5の模様。 以下 自城50%→武力+8 自城25%→武力+10 自城15%→武力+12城攻撃力2.5倍ほど。効果時間は8c(3.20D) 計略の名、計略発動時のセリフの通りこの計略を打つときはすなわち勝負が決まるという覚悟で 決戦に臨もう。 ゲージ減少は効果時間中目一杯削れた場合効果のある部隊数×4.2%。 部隊数が多いほど削れてしまうので注意。